Cómo crear animaciones fotorealistas en tres pasos
Octubre 21st, 2011He aquí una pequeña guía de cómo obtener rápidamente con Lands Studio una animación del recorrido a pié por un terreno montañoso. Os animamos a experimentar con las funciones descritas para obtener resultados excitantes.
Paso 1 – Ajustar al terreno los elementos del plano
La función de ajuste a terreno de Lands es ahora más potente y permite ajustar desde plantas, que solo requieren una simple elevación, hasta estructuras complejas como un murete, una valla o un camino, cuya forma se adapta a la topografía del terreno.
También se puede ajustar cualquier tipo de curva de AutoCAD, lo cuál resulta muy útil para, por ejemplo, crear un recorrido a lo largo del terreno y utilizarlo luego en las animaciones y paseos virtuales para la trayectoria de la cámara:
Paso 2 – Configurar la animación
Con el módulo de animaciones incluído en Lands, crear una animación es tan sencillo como seleccionar una curva para la trayectoria. El reproductor incorporado permite visualizar la animación en tiempo real en la propia ventana de visualización de AutoCAD. De este modo resulta fácil y cómodo ajustar parámetros como la velocidad y ángulo de apertura de la cámara o los frames por segundo, más aún teniendo en cuenta que no es preciso detener la reproducción para apreciar el resultado de los cambios.
Esto permite hacerse una buena idea del resultado final sin tener que renderizar la animación cada vez, lo cual llevaría horas. Una vez obtenido el resultado buscado, lo normal será guardar los parámetros de la animación en el dibujo DWG, para poder recuperarlos en el futuro, e iniciar el renderizado de la misma.
Paso 3 – Renderizar con AccuRender nXt
La animación visualizada en pantalla toma otra dimensión cuando se renderiza con AccuRender nXt. Las plantas realistas, la luz, los materiales, el cielo y la suavidad del movimiento, sin las limitaciones del cálculo en tiempo real, aumentan el realismo y la espectacularidad.
El renderizado se lleva a cabo a través del botón situado en la parte inferior del panel de animación y solo requiere especificar un nombre para la animación, que se utilizará para los archivos de salida, y una carpeta de destino.
Tras alguna que otra hora de renderizado tendremos en nuestro equipo, en la carpeta previamente seleccionada, miles de imágenes renderizadas con nXt y un archivo .AVI con la animación final: